2017年11月3日金曜日

『S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat』①グッドハンティングスタルケル (Zaton~Jupitor)

ども灰犬っす。
ハロウィンセールのせいで買ってしまいましたよ、

『S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat』

世界観は既に知っているので、どんどん進めていくよ~

①Zaton
今回の主人公はウクライナ保安庁のエリート、デグチャレフ少佐。「Fairway」作戦中に消息を絶ったヘリの調査のためZONEに向かう。ってか最前線に単独で送られる少佐って何なんだろうね一体…

初期武器はAKS-74Uクリンコフとマカロフ。
無いよりはマシというレベルの武器。クリンコフは看板武器だから仕方ないか。でも政府の人間ならもう少しマシな武器を支給して貰えないのだろうか。

第一Stalkerを発見。どうやら廃船を活用した集落があるらしい。そしてここが今回の初めてのマップ、「Zaton」だ。元々は湖だったのかな?

最初のマップなのにもうStalker達がChaserなどの上位ショットガンやIL86などの西側武器を持っていたりする。確かに経験者向けってわけね。あと野垂れ死んでいたBanditがFN Highpowerを持っていたので頂戴した。こいつはカッコいい。

廃船「Skadovsk」には飲んだくれのエンジニアがいて、ウォッカを上げると手の震えが止まって精密作業が出来るそうだ。おっさんアルコール中毒じゃねえか?

付近にはMercsの姿も。前作では見つけ次第射殺していたような連中だけどこいつらは中立で、普通に話せる。また今作はBanditとも敵対しておらず、仲良くなることもできる。個人的にはフィールドをうろつく的が減って残念なんだけどね。

とりあえず墜落地点の調査。今回もアノーマリーは殺意丸出しなので怖い。あとサイドアームはベレッタM92に決定。Highpowerは性能低いからね(涙目)


②Jupitor
とりあえず次のMAP、Jupitorにも調査すべき地点があったのでそっちにも向かうことに。

拠点となるYanov駅にはZONEでの二大勢力、DutyとFreedomの両陣営がいる。本来は犬猿の仲のはずなのだが、駅の中では発砲厳禁ということでお互い大人しくしているらしい。

FreedomのUncle Yarという人物から依頼を投げかけられた。何でもMercsの連中とトラブっているらしい。

彼と協力してMercsの連中を殲滅。

イケメンってわけでもないけどSVDが良く似合う男前だ。彼はトラブルを解決し、俺はMercsの武器を売っぱらってお互いウィンウィンってわけだ。

ギター。

Duty側のエンジニア、Nitroさんなのだが完全に某ロシアの某プーチン大統領だよね… アーマーが滅茶苦茶似合ってますが…

Nitroさんにジャンクパーツを集めて来いと頼まれた。大統領命令だからね。仕方ないね。

墜落地点の調査のためにJupiter工業地帯へ。人気が無く、少し緊張する。

何やら書類を発見。どうやらここにPripyatに繋がるトンネルがあるらしい。まだ使わないと思うが、覚えておこう。ヘリの残骸を発見し、工業地帯を去った。

元Monolithの一派を発見。洗脳が解けてしまって途方に暮れてしまっていて。Yanov駅にとどまりたいらしい。前作なら見つけた瞬間に撃ち殺していたが…

謎の地下通路を発見。しかし無限ループしているようで先に進めない。アノーマリーというかSCPに近いような。

今作でもばっちり聴けます。

Banditへの殴り込みクエスト。快諾したのはいいが、暗すぎて何も見えなかった。仲間は全滅してしまったのでチマチマ戦う羽目に。


物資はかなり充実。さっきのクエストで仲間のStalkerが何とVinter VCとGP37を持っていたのできっちり頂いておいた。GP37滅茶苦茶強いもんね…

と、いう訳でZatonからJupitorに移ったけど、Zatonでやり残したことがあるので次回はZaton帰還からスタートだよ。

2017年10月27日金曜日

『Wolfenstein:The New Order』①Run and Gun(簡易レビュー+宣伝)

どうも灰犬っす。
本日2017年10月27日はBethesda販売の『WolfensteinⅡ:The New Colossus』のリリース日ということでその前々作にあたる『Wolfenstein:The New Order』の宣伝をやっちゃうからね!!どうせオータムセールで割引来るしね!!


『Wolfenstein』はid softwareによって開発されたFPSシリーズで、1993年の『Wolfenstein 3D』は『DOOM』と共にFPSというジャンルを確立させたタイトルと言われている。id softwareは『Wolfenstein 3D』の技術を発展させて『DOOM』を作り上げた。

『Wolfenstein』シリーズは所謂「オールドスクール」なFPSで、敵をガンガン倒しながら前に進んで行くシングル専門のスタイルだ。HPの自動回復などは無く、回復アイテムの管理なども肝要だ。

『DOOM』は「火星が地獄と繋がったからデーモン湧きまくってやべぇ!!殺しつくさなきゃ(使命感)」みたいな単純明快かつあるのかないのか良く分からないようなストーリーだったのに対し、『Wolfenstein』シリーズ、特に今回紹介する『The New Order』はストーリーらしいストーリーが一応ある。

トレーラー見てもらった方が分かりやすいか。

そう、今回の敵はあのナチスだ。
そして舞台は「WW2にナチスが勝利し、ナチスに支配されてしまった1960年代のヨーロッパ」だ。

物語の始まりは1946年に遡る。本当であれば既に終わっているはずの第二次世界大戦はヨーロッパでより一層激しくなっていた。そして本当であれば優勢であった連合軍はナチスのヴィルヘルム・ストラッセ親衛隊大将、通称「デスヘッド」が開発した謎の高度技術により兵器によって窮地に立たされていた。そしてデスヘッドに対し連合軍は戦力をかき集めて最後の急襲作戦を行う。主人公、ウィリアム・ジョセフ "B.J." ブラスコビッチはデスヘッド基地内への侵入には成功するが、デスヘッドの罠に嵌り、窮地に立たされてしまう。何とか脱出には成功するが、その時負った傷が原因で14年間植物人間状態になってしまう。そして1960年のポーランドの精神病院で彼は目覚める。彼を待っていたのはナチスが支配する地獄の様な「新秩序」であった。愛する人を守るため、己の戦友を救うため、そしてデスヘッドに復讐するために彼は再び銃を手に取る。彼の壮絶な戦いが幕を上げる。

という風に仰々しく書いたんですが「とりあえずナチスを挽肉にしていったらOK!!」みたいな感じ。あんまり変わんねえじゃねーか!!

『Wolfenstein:The New Order』の特筆すべき点はやはり、「撃っていて楽しい」点であろう。銃声、反動、ヘッドショットや爆発系の武器で敵の頭や体が弾け飛ぶ描写、撃っている時の快感は半端ではない。しかも両手持ちが可能だ。両手にショットガンを持ち、敵をなぎ倒していくのも、リーンを活用して1人1人丁寧に頭を吹き飛ばしていくのも自由だ。

通常の火器だけでなく、設置型の機関銃を引っぺがして撃ちまくることも可能。こいつもめちゃくちゃ気持ちがいい。

勿論狙撃系の武器もある。

正面から敵をなぎ倒していくランボープレイだけではなく、通常のナイフや投げナイフ、サイレンサー付きピストルを活用したステルスプレイも可能だ。背後からのテイクダウンは「グローリーキル」のようにテンポが良く、様々なモーションが用意されている。


投げナイフはどこに当たっても一撃で殺せる。正直1週目はステルスプレイが面倒でいらない要素だと思っていたのだが、2周目Very Hardプレイではステルスプレイが活躍した。また投げナイフが刺さった時の「サクッ」という音や、サイレンサー付きピストルでヘッドショットを決めて敵が「ドサッ」と倒れるのは中々病みつきになる。

敵はナチス兵だけではない。ナチスの超兵器で作り上げたロボットや改造人間なども登場する。こういうレトロフューチャーな感じもたまらない。

舞台も豊富だ。ベルリン、ロンドン、下水道、ジブラルタル、ナチスの月面基地まで登場する。ナチスが月面に潜んでいる説みたいなのあったよね。

主人公ブラスコビッチが一番の超兵器なのではってぐらいタフだ。とにかくタフだ。胴体にナイフを突き立てられ、焼却炉に突っ込まれたりしても平然と動いていたりする。ブラスコビッチはよく喋るし、独白なども多い。ドゥームガイより感情表現が豊かだ(あっちはあっちで身振り手振りで十分伝わってくるが)。そして敵の総大将「デスヘッド」は小柄な老人で、非常に残忍だ。全く同情の余地がない。真っ当で最低の悪役だ。あと日本語版では吹替の声が当てられていて、演技も上手い。『Wolfenstein:The New Order』のキャラクターは魅力的だ。

しかし残念な点もいくつかある。1つは一部の敵が硬すぎてテンポが悪いことと、撃ち合いがしたいと思って『Wolfenstein:The New Order』を起動しても大雑把なChapterごとにしかプレイできず、操作するタイプのストーリーパートが飛ばせなかったりして、リプレイ性が低く感じるという点だ。とりあえずなぎ倒していくモードが欲しかった。しかしこの2点は続編の『Wolfenstein:The Old Blood』では改善されている。

『Wolfenstein:The New Order』がセール時で1000円ちょいとめちゃくちゃ安いが、最高の体験を提供してくれる。灰犬はトロコンまでプレイし尽くしたよ。

殺せ。ナチスを殺せ。

トリガーを引く快感をこのゲームは教えてくれる。

2017年10月22日日曜日

『DOOM(2016)』①~オレ テキ コロス~(宣伝記事)

どうも灰犬っす。
最近私生活が忙しすぎて中々新しいゲームに手が付けられない…
となると記事も書けない…

ってことでもうすぐSteamの2017オータムセールの時期なので今までプレイしたゲームの宣伝を簡単なレビュー形式でやっていくぜ!!(それでいいのか!?)

で、記念すべき第1回目に紹介するのは…

『DOOM』(2016)
初代『DOOM』は1993年にid Softwareが開発し、『Wolfenstein』シリーズと並んでFPSの超絶代表的な作品。その初代もすごく完成度が高かったんだけど、その初代『DOOM』を最新技術で作り上げたのがこの2016年版『DOOM』だ。
…と偉そうなことは何とでも言えるのだけど、私はこの年になるまで『DOOM』というタイトルを全然知らなかった。それまで知ってたのは『Call of Duty』や『Battlefield』シリーズで、FPSというジャンルを確立したのがこの『DOOM』というSF臭の強い作品だとは思わなかったし、この『DOOM』を知った時は俺には合わねえかもなって思った。

トレーラーを見るまでは。

いや、カッコ良すぎるやろ。
弾丸、薬莢、そして飛び散る肉。肉。肉。
主人公の暴力的なモーション、飛び散って肉塊になる醜悪なデーモン共。トレイラーだけでこっちの脳内はアドレナリンマッハである。そしてメタルなBGMが雰囲気を最高にブチ上げる。こんなん買うしかないやん!!

そして実際に買ってプレイしてみました。
今のPCに買い替えたばかりだったのでグラフィックの美麗さにまず驚いた。
主人公の移動スピードは速いので、移動にイライラすることもなく、敵をガンガン倒しながら前へ前へ。敵がいっぱい湧いてくる大部屋では部屋を走り回りながら目の前に出てくる敵をどんどん処理していく。中には中ボスくらいの奴も混じっているので、油断して俺TUEEEEしてると死んだりする。死んだあとは中ボスを優先的に倒すなど試行錯誤。という感じでトントンゲームが進んでいく。そしてある程度自由に立ち回れるようになってくるともう完全に『DOOM』の爽快感に魅せられてしまっていた!!!!!!!!!

『DOOM』は武器も多彩だ。看板武器のショットガンから取り回しやすいアサルトライフル、一発が重いガウスキャノンや弾をばら撒けるチェーンガンなど色々な物が揃っている。『DOOM』は基本的に弾薬供給が過剰なので、節約のために嫌いな武器を強要されたりもしない。敵と地形、そして自分の好みに合わせて武器を選択し、自在に立ち回れることが出来る。その自在さが『DOOM』を一本道のシングルプレイFPSでありながらも奥深いものにしていると感じる。


そして目玉になっているのが新システム、グローリーキルだ。
『DOOM』では敵の体力を一定以上減らすとその敵が白く点滅する。そしてすかさずそいつに接近して格闘を叩き込むと派手なアクションと共に敵をバラバラにして粉砕する。そしてその敵は回復アイテムを落とす。これがグローリーキルだ。

グローリーキルのアクションは多彩だ。頭を真っ二つにしたり、殴って顔をグチャグチャにしたり、敵の角をへし折って目玉に突っ込んだり、顔を上から踏みつぶしたりする。どこから当てるかによってグローリーキルは変化し、多彩なアクションが楽しめる。グローリーキルはワンツーのリズムでテンポよく進むため、戦闘のリズムを崩すこともなく、自然にコンボに組み込むことが出来る。


『DOOM』には勿論ストーリーも用意されているが、無駄な映像パートは極力省かれており、プレイヤーを退屈させたりしない。『DOOM』は撃つ快感、粉砕する快感を極限まで高め、それを決して阻害させないような丁寧なゲーム作りが為されている。そう、『DOOM』は撃つということが最高に楽しいのだ。これはFPSに最も重要なことだと私は考える。そして『DOOM』は非常に丁寧なバランスの元で作られている。決してヌルゲーではなく、決して無理ゲーではない、試行錯誤の楽しみ。『DOOM』ではオールドスクールな楽しさを味わえる。

1つ残念な点がある。『DOOM』にはマルチプレイモードが存在しているが、これがまったく楽しくない。昨今のFPSはマルチ重視の傾向があり、『DOOM』はそれを一部取り入れたようだが、あくまでメインはシングルで、堅実な作りがなされている。シングルキャンペーンが退屈なFPSも多いのでこの点は本当に評価できる。

現在『DOOM』はSteamで3300円、セールでは恐らく2000円前後だろう。ちと高いと思うかもしれないが、最高の「撃って楽しい」感覚を我々に提供してくれる。PCだけでなくPS4にも対応している。

日頃のストレス、対人戦のイライラ、それらを全てスーパーショットガンに込め、デーモンを血肉へと粉砕してやろう。

オレ テキ コロス。
アドレナリンドバドバ。
"FIGHT LIKE HELL."
『DOOM』、非常にお勧めです。